samedi 7 mars 2015

Découverte du scanner 3D Sense

Le scanner 3D Sense est sans doute le plus abordable actuellement sur le marché (moins de 400 €).

J'ai réalisé mes premiers essais de scans sur une statuette d'éléphant.
Le modèle original, en bois, mesure une trentaine de cm.
Le scanner SENSE 3D est fixé sur un pied photo.
La statuette est posée sur un plateau tournant.







Sans prendre beaucoup de précautions, je parviens à saisir les formes générales de la statuette. Mais les petits détails comme les défenses sont noyés.
Les premières impressions sont plutôt bonnes malgré tout. La fonction permettant d'isoler l'objet lors de la prise de vue a bien fonctionné.

Le sujet, entièrement peint en noir, ne facilitait pourtant pas les choses.

La qualité du scan dépend beaucoup de la distance et de l'éclairage (ni trop fort, ni trop faible, peu de reflets....). Le scanner fixe devant une cible mobile n'est pas forcément un avantage. En effet, certaines surfaces restent hors champ de "vision" du scanner.

Une fois le scan effectué, on peut effectuer quelques retouches via le logiciel intégrer.
On peut par exemple supprimer les formes parasites n'appartenant pas à l'objet scanné.
Ensuite on sauvegarde suivant 3 formats au choix : STL, PLY ou OBJ.

Le fichier peut facilement contenir des dizaines voire des centaines de milliers de points de maillage.

Pour l'utiliser pleinement sous SolidWorks il est nécessaire de disposer de l'outil de la version Premium, Scan To 3D.

 
Cet outil permet d'intervenir sur le maillage et de générer des surfaces et un volume.
En effet, le maillage "brut de scan" comporte des défauts. Il est également très lourd et placé de manière anarchique dans le repère 3D Oxyz.
Il faut donc
- le placer correctement (translations et rotations suivant les 3 axes)
- effectuer les découpes, suppressions éventuelles
- lisser la forme (globalement ou localement)
 
 
 
Une fois le maillage préparé, on peut générer les surfaces, avec plus ou moins de détail.
On peut vérifier que les dimensions sont respectées.
 
On peut tester la qualité de la surface en affichant la courbure ou des zébrures.



 
Vous remarquez que ce premier modèle est loin d'être parfait (je débute, désolé !).
La géométrie est approximative dans certaines zones et il y a des trous.
A cause de ces trous, le modèle est ici uniquement surfacique.
 

samedi 3 janvier 2015

samedi 29 novembre 2014

Pommeau AC / DC

Retour sur le thème "Pommeau de levier de vitesse" :
Un pommeau AC / DC pour voiture électrique !



mercredi 19 novembre 2014

Virtual Reality Helmet

L'activité de ce semestre, avec mes élèves de BTS CPI : le design d'un casque de réalité virtuelle.


 
 

dimanche 30 mars 2014

Spirale complexe

L'objectif est de réaliser un ressort courbé, en forme de U ou de n'importe quoi.
L'étape la plus délicate est justement de créer cette esquisse qui va donner la courbure.
Je vais la décrire avec une courbe plane simple mais on pourrait utiliser la même méthode avec une courbe plus élaborée, comme une spline en esquisse 3D par exemple.

1) Réaliser l'esquisse donnant la courbe à suivre par la future hélice :

 
2) Faire un cercle au début de la courbe dans un plan perpendiculaire à celle-ci :
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3) Réaliser cette première surface par balayage à l'aide des deux esquisses précédentes :
 

4) Dans le même plan que celui de la deuxième esquisse, faire simplement un segment de droite comme celui-ci :

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5) Créer une nouvelle surface par balayage mais indiquer une torsion le long de la trajectoire. Dans cet exemple j'ai choisi une torsion de 7 tours :
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6) Créer une esquisse 3D. Utiliser l'outil d'esquisse "courbe d'intersection" pour construire la spirale courbée située à l'intersection des deux corps surfaciques préalablement créés.
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7) On peut maintenant cacher les deux corps surfaciques et travailler avec la spirale courbée comme avec une courbe classique et construire un ressort courbé. On ajoute donc comme ici une esquisse correspondant à la section du fil du ressort :
 
 
8) Et on termine par un simple balayage :




Voilà Jenifer. C'est terminé. J'espère avoir résolu votre problème.

mardi 25 mars 2014

Bol pyramide


mercredi 18 septembre 2013

Pommeau de levier de vitesse

Un modèle simple, construit à partir de formes de révolution.
Utilisation de Photoview 360 pour un rendu photo réaliste.




Un modèle cuir (et la grille de sélection gravée)
et un modèle bois (avec une forme pour les doigts).
Un modèle "de luxe" avec émeraude et serpentin doré.
Un modèle "micro rétro"
 et enfin une animation avec soufflet déformable en fonction du déplacement du levier.

Laissez-moi un commentaire si vous voulez les fichiers Solidworks 2012 associés.
Vous pouvez désormais télécharger ce pommeau et son soufflet (avec possibilité d'animation) via GrabCad : Télécharger.