jeudi 24 novembre 2011

Dessiner un ressort et l'animer.

Dans un plan, par exemple le plan de face, dessiner un cercle. Celui-ci correspondra au diamètre d'enroulement du fil du ressort.




Dans le plan de dessus, dessiner un autre cercle. Celui-ci correspondra au diamètre du fil.
Ajouter une relation pour obliger ce petit cercle à avoir son centre placé sur le grand cercle.








Sélectionner le grand cercle et faire Insertion Courbe Hélice/Spirale.
Définir par exemple la longueur et le nombre de spires.(Choix hauteur et révolutions).






A ce stade vous avez 2 esquisses et une hélice dans votre arbre de construction.





Vous pouvez maintenant faire votre volume avec une fonction de BALAYAGE.
La première esquisse est le petit cercle (donnant la section du fil).
La seconde esquisse est l'hélice.



 Le petit cercle suit la trajectoire de cette hélice et forme le ressort.




Pour l'instant il est "brut d'enroulement". On peut meuler les extrémités pour faire plus réaliste si c'est un ressort de compression (comme sur un amortisseur de moto).
On peut aussi faire des hélices avec des pas différents pour rapprocher les spires aux extrémités.

A suivre : animation, déformation du ressort....

mardi 1 novembre 2011

Nouvelles animations de la moto JBB Metiss

Description des groupes cinématiques du train avant JBB :


Visualisation des mouvements de la direction et des suspensions :


Démontage de la roue avant :